Notation des Villes — Novania

Système automatique + validation staff · 1 000 points au total · Version 2.0

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Démographie & Activité

Démographie & Activité

200 pts
CritèreBarèmeMax
Population totale 2–4 = 8 pts · 5–9 = 20 pts · 10–19 = 35 pts · 20–34 = 48 pts · 35–49 = 55 pts · 50+ = 60 pts max 60
Activité résidents (7 jours) 30%+ connectés = 20 pts · 50%+ = 50 pts · 75%+ = 72 pts · 90%+ = 90 pts max 90
Ancienneté de la ville 2 semaines = 5 pts · 1 mois = 10 pts · 3 mois = 18 pts · 6 mois = 25 pts · 1 an+ = 30 pts max 30
Âge /townage Hameau = 2 pts · Village = 6 pts · Cité = 10 pts · Capital = 16 pts · Œcuménopole = 20 pts max 20
Territoire & Infrastructure

Territoire & Infrastructure

150 pts
CritèreBarèmeMax
Chunks claimés 5–9 = 10 pts · 10–24 = 25 pts · 25–49 = 45 pts · 50–99 = 65 pts · 100–199 = 85 pts · 200+ = 100 pts max 100
Appartenance à une nation Membre = 20 pts · Capitale = 40 pts max 40
Warp public /twarp actif Ville accessible en téléportation publique max 10
Économique

Économique

200 pts
CritèreBarèmeMax
Or en banque de ville 100 = 5 pts · 500 = 15 · 2k = 30 · 5k = 50 · 10k = 70 · 25k = 90 · 50k+ = 110 pts max 110
Claims bonus achetés 1+ = 5 pts · 5+ = 10 · 15+ = 20 · 25+ = 35 · 35+ = 50 · 50+ = 60 pts max 60
Shops actifs QuickShop 1–4 = 5 pts · 5–9 = 10 · 10–19 = 15 · 20–49 = 20 · 50–99 = 25 · 100+ = 30 pts max 30
Gameplay & Progression

Gameplay & Progression

200 pts
CritèreBarèmeMax
Rang moyen des résidents Défaut = 0 pt · Primitif = 4 · Cueilleur = 8 · Chasseur = 12 · ≥ Cultivateur = 15 · ≥ Fantassin = 35 · ≥ Baron = 60 · ≥ Marquis = 75 · ≥ Empereur = 90 pts max 90
% résidents honneur positif 30%+ = 5 pts · 50%+ = 18 · 65%+ = 30 · 80%+ = 42 · 90%+ = 50 pts max 50
Diversité métiers — résidents lvl 200 AuraSkills global 1 résident = 12 pts · 3 = 24 · 6 = 36 · 10 = 50 · 15+ = 60 pts max 60
Build — Validation staff (3 niveaux)

Build — Validation staff (3 niveaux)

250 pts

Cohérence architecturale

max 70 pts
N118 pts

Un ou deux matériaux récurrents, vaguement homogène

ex : tout en pierre + bois sans détails
N244 pts

Style clairement défini, palette maîtrisée, aucune rupture visible

ex : médiéval pierre grise + toits ardoise
N370 pts

Identité visuelle forte — ville reconnaissable en screenshot

ex : style asiatique, lanternes, jardins cohérents

Qualité des bâtiments principaux

max 55 pts
N115 pts

Mairie + 1 service distincts, fonctionnels mais sans détails

ex : cube en pierre avec enseigne et porte
N234 pts

3+ bâtiments travaillés, intérieurs aménagés, toits avec relief

ex : mairie avec colonnes, auberge avec tables
N355 pts

5+ bâtiments impressionnants, intérieurs riches, landmarks

ex : cathédrale, château avec douves

Aménagement des espaces publics

max 50 pts
N113 pts

Spawn reconnaissable, panneau, chemins tracés entre bâtiments

ex : allée en gravier avec quelques torches
N231 pts

Place centrale décorée, éclairage soigné, végétation intégrée

ex : fontaine, arbres, lanternes
N350 pts

Ville navigable immersive, quartiers distincts, ambiance bluffante

ex : quartier portuaire, jardins suspendus

Zone commerciale

max 45 pts
N110 pts

Shops regroupés dans une zone délimitée, enseignes basiques

ex : rangée de coffres sous un toit plat
N226 pts

Marché architecturé avec stands distincts, signalétique claire

ex : halles couvertes avec étals différenciés
N345 pts

Quartier commercial immersif, décorations thématiques, ambiance marché

ex : souk avec arcades, feux

Densité & exploitation du territoire

max 30 pts
N18 pts

30–50% des chunks claimés construits

N219 pts

50–75% construits, territoire utilisé logiquement

N330 pts

75%+ construits, chaque chunk a un rôle, ville dense

Un seul niveau attribué par critère — pas de cumul. · Désaccord entre deux staffs → note la plus basse retenue. · Contestation via ticket Discord sous 48h. · Révision possible tous les 30 jours si améliorations apportées. · Activé à partir du mois 2.

Paliers de classement

Campement 0 – 150
Bourgade 151 – 300
Cité naissante 301 – 450
Cité établie 451 – 600
Cité prospère 601 – 750
Grande Cité 751 – 880
Cité Légendaire 881 – 1000